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「ガンダムシリーズ」50周年へ向けて
世界に向けてガンダムの
“タッチポイント”を広げる
「GUNDAM Official Website」
「GUNDAM Channel」

Profile

池内 謙一郎Kenichiro Ikeuchi

株式会社バンダイナムコフィルムワークス
ガンダム事業本部 プロモーション部
ゼネラルマネージャー

世界中のファンへ、同じタイミングで情報を届ける

 プロモーション部では、「ガンダムシリーズ」や新作のプロモーションなどを通じ、ファン層の拡大に取り組んでいます。その中で重要な役割を担っているのが、「GUNDAM Official Website」と「GUNDAM Channel」を通じた情報発信です。
 2025年10月に従来の「GUNDAM.INFO」をリニューアルし、「GUNDAM Official Website」として新たなスタートを切りました。このリニューアルには、世界中のファンへ、正確な情報をタイムリーに届けたいという強い想いがあります。
 これまでガンダムの情報発信は、グループ内の運営体制が国内と海外で分かれている部分がありました。しかし現在は、作品や商品・サービス、イベントが国や地域を越えて同時に話題になる時代です。だからこそ、日本で発信する情報と、北米、欧州、アジアなど各地域で発信する情報の内容やタイミングをできる限り統一し、世界中のファンに同じ熱量で届けることが重要だと考えています。
 今回のリニューアルでは、(株)バンダイナムコフィルムワークスが行う国内外の情報発信を一元的に管理する体制へと移行しました。各地域のグループ会社とも連携しながら、正確でスピーディな情報発信を実現していきます。
 「ガンダムシリーズ」は、海外での認知度も徐々に向上し、様々なファンに楽しまれています。だからこそ、各地域のファンに安心してアクセスしていただける環境を整え、公式情報をタイムリーに発信していくことが、私たちの大切な役目だと考えています。

ニュースサイトから“ガンダムの入口”へ

 新しい「GUNDAM Official Website」の最大の特徴は、ニュースサイトからポータルサイトへ進化したことです。従来の「GUNDAM.INFO」はニュースを中心としたサイトでしたが、「GUNDAM Official Website」では、作品、商品・サービス、映像、イベントなど、ガンダムに関するあらゆる情報へつながるハブとして機能しています。各作品の公式サイトも統合し、ファンが必要な情報へスムーズにたどり着ける構造にしました。「GUNDAM.INFO」に親しんできたファンのニュースや作品情報へのアクセス性は維持しながら、検索性や視認性を向上させています。

ファンとともにつくるコミュニティ

 私たちは、情報発信と同様に、ファンが参加できる“場”をつくることも大切にしています。その一例が、サイトオープン時に実施した全世界“ガンダム”総選挙です。1日1回投票できる仕組みやSNSで自分の投票内容を共有できる機能を設けることで、ファン同士の会話や交流が生まれ、さらに新規層との接点づくりにもつながりました。
 また、投票結果から、最新作品だけでなく過去作品への支持も非常に根強く、ガンダムというIPが長い年月をかけて積み重ねてきた魅力の大きさを改めて実感する機会になりました。一方で、今回の投票は国内からの参加が多く、ガンダムは世界中で徐々に親しまれつつある一方で、地域によって認知度にはまだ差があり、さらなる認知拡大が必要だと改めて感じました。
 今後も、ファンが能動的に参加できる企画を継続的に展開し、サイトそのものがコミュニティの起点となるよう育てていきたいと考えています。

映像と情報で、ガンダムの未来を世界へ

 「ガンダムシリーズ」の映像を配信している「GUNDAM Channel」は、「GUNDAM Official Website」と並ぶ重要な情報発信の場です。国内ではプロモーション映像や商品紹介、特番、周年企画などのオリジナルコンテンツを中心に展開し、海外では、作品に触れる機会を広げるため、多くの「ガンダムシリーズ」を配信しています。「GUNDAM Official Website」が公式情報のハブであるのに対し、「GUNDAM Channel」は映像を通じて作品や商品、イベントの魅力を伝える役割を担っています。
 現在、「GUNDAM Official Website」は10言語で展開しています。今後は現在対応している言語の翻訳精度や運用品質を高め、日本で発信する情報を、より早く、より正確に世界へ届けることを重視していきます。また、国内で制作した映像コンテンツの多言語展開も進め、世界中のファンにガンダムの魅力を届けていきたいと考えています。
 私たちが目指しているのは、「ガンダム」という言葉を知った人が検索した時に、最初にたどり着く公式の入口となることです。そこには必要な情報が整理されているだけでなく、新しい発見があり、ファン同士がつながり、ガンダムの世界をもっと楽しめる体験がある。「GUNDAM Official Website」と「GUNDAM Channel」を通じて、これからも世界中のファンとつながりながら、新たなガンダムの魅力を発信し続けていきます。

私にとってのパーパス

「エンターテインメントは、ファンがいて初めて成り立つものです。ファンが求めていることに、期待以上に応え続けられるように、これからも尽力していきます。

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浅古 有寿
将来を見据えたつながりは増えている。グループ社員はもちろん、ビジネスパートナーとも。あらゆるステークホルダーとの関係を深め、世界を笑顔でつないでいきたい。
1
桃井 信彦
常にファンのことを考えている。この考えを、忘れずに持ち続けたい。
2
辻 隆志
ファンとともに創るという点で、パーパスとの親和性が高い。「Connect with Fans」を進めることが、パーパスの実現につながっていく。
3
藤田 訓子
スタートでありゴール。事業とコーポレート、グループ事業間、社員とその意思をつなぎ、ファンとつながり続ける価値創造に貢献したい。
4
竹中 一博
楽しさは、つながることで無限に広がる。ファンと心を通わせ、ともに夢を描く関係に進化させていきたい。
5
宇田川 南欧
コンテンツの先には、いつも一人ひとりのファンがいる。だからこそ、ファンの熱量や想いに向き合いながら、わくわくがあふれる時間を届け続けたい。
6
浅沼 誠
企業の価値は、ファンの評価があって初めて成り立つもの。立派なことを掲げても届かなければ意味がない。ファンに向き合い、想いを持って作品を届けることが大事。
7
川﨑 寛
IP軸でファンとつながるのはもちろん、リアルなタッチポイントでは人のおもてなしも含めて、ユニークでとがった存在になりたい。
8
榊原 博
我々の発信がファンに対して一方通行にならないように、ファンと一緒に楽しめて、新しい面白さに気づける場をつくっていきたい。
9
小形 尚弘
あえて意識したことはないが、何をしたらファンが喜び、驚くかを常に考えてつくっていた。それがグループの強みだと再認識している。
10
手塚 晃司
1つの作品について、人が集まって語り合えるものにしたい。作品とファン、ファン同士が語り合い、熱量を上げていきたい。
11
池内 謙一郎
生み出した作品をきっかけにファン同士がつながって、楽しさが広がっていけばいいなと願っている。
12
小島 省吾
ゲームをつくっても、遊んでくれるファンがいないと成り立たない。常にファンと同じ目線、同じ気持ちで、長く一緒に遊んでいきたい。
13
四條 僚一
ファンの方と接する中で、私たちがつくったものをどう感じているのかを知る。その意見を、これからのゲーム開発に反映していく。
14
佐野 翔紀
ファンとのつながりが途切れたらやっていけない。柔軟性とスピード感をもってモノづくりを実践する背景には、ファンの存在がある。
15
武藤 史浩
デジタル化が進む中、アナログゲームを通じて、ファンとコネクトする。そんな場を世界中につくり出す。
16
辻 太郎
いろいろな事業でいろいろなタッチポイントを持てている。グループのビジネススキームを活用しながら、IPの価値を最大化していきたい。
17
橋本 実希子
まず知ってみる、つながってみる、新しいことに挑戦していく。モノづくりの源泉になる言葉。
18
七里 洋子
ファン視点でも企業視点でも、両方の視点を持ちながら、いろいろ挑戦していきたい。
19
本間 さなえ
ファンが面白がってくれるか。買って良かったと思ってくれるか。その姿が想像できるまでとことん考える。
20
坂斉 智
バンダイナムコのエンタメを通して、世界にエンタメを広げていきたい。
21
林 典子
日々ファンの声をアンケートやSNSを通して聞くことで、ファンとのつながりを実感している。もっとファンの想像を超える商品を生み出していきたい。
22
川上 敬広
人々の人生を豊かにしていくことを、みんなで考える。
23
伍賀 一統
「好き」がきっかけで、コミュニケーションの輪を広げ、つなげていく。好きで人がつながる場と体験を生み出す。それが「LOVEZ」の使命。
24
藤原 孝史
ファンがファンであり続ける状況を、いかにつくるか。IPがコアを担うが、ファンがいないとIPにならない。この想いが込められた言葉に意味がある。
25
久家 麻衣子
ファンの方々が面白いと感じ、いつまでも心に残るような感動体験を創造し続けたい。
26
上田 卓
店舗のアルバイトから社員になり、ファンと接し、つながりを大切に店舗運営をしてきた。だからこそ体現していきたい、とても愛着がある言葉。
27
南川 光
店舗とのコミュニケーションやイベントを通して、ユーザーとバンダイのコネクトをさらに強化していきたい。
28
小西 諒
国や地域が違っても、好きなIPでつながる。そのつながりがあるからこそ、今の自分がある。これを増やすために地産地消を進めていく。
29
松橋 幸男
ファンとつながり、声に応える。この相互関係が、次にどんなステージになるのか。中長期の目標として、継続的につながっていくこと。
30
松本 佳子
私たちが届けた想いがファンの笑顔になり、その笑顔がまた私たちの原動力になる。そんなつながりを育み続けること。
31
清水 明日香
グループの人や組織がつながり、学び合い、成長することで、ファンへ届ける価値をさらに大きくしていく。
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鈴木 文武
エンターテインメントは形や規模を変えながら人々に必要とされ続けるはずなので、その中に環境保全の要素を取り入れながら、未来へ楽しさをつないでいきたい。
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玉谷 一平
商品やサービスを通じて接点を継続的に持ち、共感や愛着を醸成することで、ファン自らが関わり続けたくなる関係をつくることが重要。
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中桐 美由貴
モノづくりの拠点であるBHCから、サステナブルの取り組みやモノづくりの魅力を発信することで、プラモデルに対するファンの皆様の「楽しい。面白い」をさらに深めていきたい。
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